Quelques
témoignages de joueurs
(garantis
authentiques, si si)
de
mémoire de joueur
, Jeu génial
, basé sur la communication
, amoureux
indispensables
, ambiance d'enfer
,règle
en 2 mn
, délire
, foire
d'empoigne
,
Bonjour
Hervé,
J'ai
bien reçu les Loups-Garous de Thiercelleux et je t' en remercie. 'arrive
comme ça un midi chez moi et je tombe sur ce petit paquet. Quelle ne fut
pas ma surprise en l'ouvrant : Les cartes sont tout simplement superbes.
Leurs illustrations nous mettent déjà dans l'ambiance et donnent une irrésistible
envie de jouer. Le " livret de règles " est clair, agréable à lire et
donne suffisamment de conseils pour démarrer dans des conditions idéales.
Je n'ai
pas vraiment eu de mal à trouver une dizaine de joueurs : le concept du
jeu pouvant plaire aussi bien à de vieux routiers du jeu (adeptes
d'illuminati, Junta et autres Diplomacy) qu'aux joueurs occasionnels.
Nous avons testé tout ça vendredi soir et, chose étonnante, tout le monde
sans exception s'est pris au jeu dès le premier tour de la première partie.
Et chose rarissime, à l'issue de la soirée (après quand
même une bonne dizaine de parties ) nous sommes tous repartis avec
l'envie de rejouer dès le lendemain ! De mémoire de joueur, je rarement
eu l'occasion d'assister à un tel consensus autour d'un jeu. Même Citadelles
n'avait pas récolté autant de suffrages !! Félicitations !
Ps :
Je trouve que la sorcière apporte vraiment beaucoup au jeu. J'aurai voulu
filmer la tête de mes villageois la première fois que leur ai annoncé
2 morts au lieu d'un. (Avec un petit temps d'arrêt entre
les deux pour ménager le suspense...he he he).
Hassen,
Lille, jeu N° P097
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Bonjour
les Loups-Garous
En résumé, ce jeu est génial.
J'ai eu l'occasion d'en faire une dizaine de parties, la plupart du temps
comme maître de jeu, et avec des publics divers en nombre. Dans
tous les cas, ce fut un immense succès. Les joueurs avaient entre
6 et 50 ans, des deux sexes. Les parties sont plus animées quand
le nombre de joueurs est plus grand, mais cela reste très sympa
à partir de 8 joueurs. L'ambiance monte très vite, et il
n'est pas rare de voir tout le monde (même les plus petits) dès
la seconde partie hurler en tapant du poing sur la table au moment de
désigner le joueur lynché !!
L'introduction des personnages (nous avons joué à 13 avec
deux loups, la petite fille, la voyante et le chasseur) rajoute encore
du piment au jeu.
Les stratégies de chacun des joueurs sont d'ailleurs assez différentes
pour un personnage identique. Il y a les petites filles qui attaquent
de front, et celles qui le font plus sournoisement. Les premières
meurent généralement au tour suivant, mais quand il ne reste
qu'un loup-garou, celui-ci passe ensuite un mauvais quart d'heure.
Une autre constatation : les loups n'ont gagné qu'une seule fois
!!
Encore une fois bravo pour cet excellent jeu (son seul défaut est
qu'il nécessite du monde, ce qui n'est pas toujours simple), les
dessins étant en outre superbes ce qui ne gâche rien.
Jean-Philippe, Rocheville, jeu N° 099
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Bonjour,
J'ai
rencontré Corinne hier à une soirée en Bretagne.
Elle
nous a fait découvrir le jeu du Loup-Garou que je trouve vraiment
bien pensé. Les illustrations des cartes sont superbes et m'ont
fait complètement craquer.
J'ai passé pas mal de temps à mettre au point des jeux pour
des groupes de 6 à 12 personnes de 5 à 14 ans. J'ai du en
créer 7 ou 8 en tout... c'était du temps où j'enseignais
le français en Grande Bretagne. Aussi, j'apprécie pleinement
le travail qu'a du impliquer celui-ci. Vous avez du prendre votre pied,
aussi, je n'en doute pas !
Ce jeu
peut être recommandé dans les centres de loisirs, les écoles,
les classes de langue, et à toute communauté de 9 personnes
ou plus. Les intérêts pédagogiques sont multiples,
essentiellement basés sur la qualité de la communication
au sens le plus large. Un grand coup de chapeau pour l'adaptation et la
réalisation !
Claire,
Quimper, jeu N° 148-149-150
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. 
Salut
maître loup garou !
J'ai bien évidemment réussi à embringuer et à
contaminer de nombreux villageois dans ces nuits de doutes, de suspenses
et de suspicions.
Bref j'ai joué au Loup-Garou de nombreuses fois de 8 à 12
joueurs et ça a été un succès à chaque
fois.
Les amoureux sont des personnages indispensables(grâce
à Cupidon bien sûr) par contre la petite fille est
beaucoup trop indiscrète et convaincante je ne la met plus du tout
dans le village. Je n'ai jamais mis en jeu le voleur car je n'ai pas trouvé
ça très intéressant au début et depuis je
l'avais oublié. Je suis impatiente de découvrir les nouveaux
personnages.
A bientôt et attention la nuit il se passe des choses bizarres.
Patricia,
Vaux en Velin, jeu N° 118
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. 
Bonjour
Hervé
Ambiance d'enfer que ce soit avec des habitués des jeux en général
ou des novices.
Des extensions et le rajout de nouveautés pour renouveler le jeu
ne seraient pas de trop.(1)
A plouche
<°)))><
Farid, Paris, jeu N° 114
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(1)
Et bien nous t'avons écouté, il y a deux nouveaux persos
pour la version commerciale.
. 
Bonjour
à vous
Samedi une amie faisait une petite fête (11 personnes), j'avais
apporté le jeu "au cas ou", et la pluie et les orages
nous ont permis de le tester !
Joueurs : 10 joueurs + un meneur de jeu, entre 25 et 30 ans, un mélange
de joueurs habitués, de joueurs occasionnels et de personnes qui
ne jouent jamais à des jeux de société.
Un point très appréciable est que la règle s'explique
en 2 mn, ce qui n'affole pas les joueurs les moins habitués. lors
de la première partie, le meneur de jeu peut ré-expliquer
un peu le cas échéant, au cours de chaque phase.
Au cours de l'après-midi, les joueurs ont très vite manifesté
leur enthousiasme. les parties sont courtes, dynamiques, et même
si l'on est tué ou lynché par les villageois en détresse,
la partie reste amusante. Le meneur de jeu ne s'ennuie pas non plus, il
doit montrer beaucoup d'ingéniosité pour ne pas donner d'indices
aux joueurs. le rôle de meneur de jeu a d'ailleurs tourné
au cours des parties, sans difficulté.(1)
Même les joueurs les plus calmes et les moins volubiles se sont
beaucoup amusés.
C'est à mon avis un bon jeu, pas trop stressant contrairement à
beaucoup de jeux qui ne se jouent que quand on est nombreux, et qui ne
lasse pas vite son public.
Seul point négatif : une phrase très cruelle pour les loups-garous
au premier tour : "je suis la Petite fille et les Loups-Garous sont
x et y". si les Loups-Garous la tuent, ils sont dévoilés
et seront lynchés. sinon, les villageois la lynchent, constatent
qu'elle est bien la petite fille, et savent qu'elle a dit vrai. Pour les
parties suivantes, nous avons interdit aux joueurs de dévoiler
leur personnalité au cours des parties.(2)
Bonne créativité pour les nouveaux personnages. les recevrons-nous
dans la version de collection, ou ne feront-ils partie que de la version
commerciale ?(3) Et à propos
de la version commerciale, que faudra-t-il présenter en boutique
pour avoir le droit aux 50% de réduction ?(4)
Cordialement,
Nathalie, Maison-Laffitte, jeu N° 092
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(1)
Bravo, il ne faut pas hésiter à faire tourner le rôle
de meneur, d'abord c'est un rôle très amusant, et ensuite
cela change parfois agréablement l'ambiance de la partie.
(2) C'est un cas de figure qui arrive,
mais je plaint la Petite Fille qui si elle ne se fait pas tuer par les
Villageois, le sera par les Loups-Garous. Dans ces cas là je trouve
qu'elle à vraiment l'esprit de sacrifice! N'oubliez pas qu'elle
peut également se tromper et mourir pour rien.
(3) Les nouveaux persos seront dans la
version commerciale, il n'y aura pas de flèches qui sont en fait
pas vraiment utiles, et la flèche double est remplacée par
un nouveau personnage.
(4) IMPORTANT,
pour bénéficier de la réduc, vous devez passer par
le site Internet., c'est trop compliqué à mettre en place
dans les boutiques.
. 
Hello
Michaël B. m'a fait délirer avec ce jeu... vite jen
veux un!
Teddy,
St Michel s-Meurthe, jeu N° 125
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. 
Bonjour
Hervé,
Comme
promis, je viens te faire un p'tit résumé de nos parties
avec les Loups-Garous de Thiercelieux (que j'ai bien reçu en temps
et en heure !!:)) durant un WK ludique à Angers.
Tout d'abord je tiens à préciser que nous n'étions
que 10 à jouer, les autres joueurs se remettant difficilement d'une
nuit blanche rolistique...
Or donc, après une rapide mise en place, et un accueil un peu dubitatif,
l'ambiance s'est soudain embrasée, comme si la première
disparition de villageois avait mis le feu aux poudres, et avait réveillée
l'assemblée quelque peu endormie.
Dés lors, ce fut une véritable foire d'empoigne, avec des
procès d'intention, de grosses suspicions et de grandioses harangues
ou plaidoiries... bref en un quart de tour, tout le monde avait saisi
le principe, et se déchaînait pour faire accuser son voisin...
Le premier suspect cité, étant bien souvent la première
victime désignée par la vindicte populaire, chacun y trouvant
son compte, sauf bien sûr le pauvre intéressé...(1)
Bref au début ce fut un peu confus, jusqu'à ce que les "villageois"
se serrent un peu les coudes et essayent d'analyser les jugements de chacun...
avec plus ou moins de succès.
Je précise aussi que vu notre nombre, nous n'avions impliqué
que 2 Loups-Garous, et seulement la Voyante et Cupidon, ainsi que parfois
la Petite Fille, on avait écarté les autres, pour ne pas
avoir que des personnages particuliers et pour ne pas déséquilibrer
le jeu - il serait justement bon de préciser dans les règles,
les combinaisons de base des cartes en fonction du nombre de joueurs.(2)
Autre chose aussi, il est un peu frustrant aussi, de se faire assassiner
dés la première nuit, même si du fait que nous ne
soyons pas nombreux les parties tournaient vite, avec un plus grand nombre,
ça peut s'avérer plus ennuyeux.. mais bon.
Nous avions aussi décidé de redistribuer toutes les cartes
de votes après chaque disparition, histoire de faire tourner la
double flèche, et de ne pas rendre un joueur tout puissant...(3)
Petite digression, l'un des meneurs, a décidé de transformer
le contexte du jeu, et nous a propulsé sur une île hawaïenne,
dans un club de vacances très fashion, où les joueurs vivaient
la nuit et se faisaient dévorer le jour pendant leur coma éthylique
dans leur bungalow, par d'horribles pingouins-garous, tout dandinant...
et plutôt que de lyncher les suspects, on les faisait participer
à des tombolas, dont les lots étaient de nouvelles activités
en plein air tel que; le parachute ascensionnel au dessus du volcan de
l'île, chasser en plongée un grand blanc avec une épuisette,
tester le nouvel élastique pour un saut au dessus des coraux, marcher
sur les braises couvertes d'huile de bronzage... Bref chaude ambiance,
pétés de rire et complètement déjantés...
Bref quoiqu'il en soit, le jeu est plutôt bien équilibré,
car les villageois ont gagné autant de fois que les loups garous...
Sur ce à bientôt et n'hésite pas non plus à
me tenir au courant de l'évolution et du succès de ce génial
petit jeu!!!
Bonne journée
Ludiquement et amicalement
Christophe,
Vitry s/Seine, jeu N° 144
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(1)
A ce propos, petit sondage express
N'avez-vous pas l'impression
que les Loups-Garous éliminent la Voyante la première nuit,
avec une fréquence nettement au-dessus de la probabilité
normale ?
Mais comment font-ils !
(2) Ce tableau est inclus dans les nouvelles règles, et mainteant sur le site.
(3) Il
existe maintenant une nouvelle carte pour remplacer la flèche x2

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Bons
jeux à tous,
P. des Pallières, H. Marly
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