La meute vous accueille ici pour vous aider à prendre encore plus de plaisir à jouer aux Loups-Garous de Thiercelieux
Vous n'êtes pas identifié.

Voici une variante totalement indépendante des autres:
*L'idée m'est venue en créant une manière de jouer seul avec un dé (ici pas besoin)...*
Tour 1:
-Le voleur se réveille et échange les cartes de deux joueurs (puis se rendort)
-Cupidon se réveille et désigne deux amoureux (puis se rendort)
-Le salvateur se réveille, protège quelqu'un et se rendort
-Les loups-garous se réveillent, désignent une victime puis se rendorment
-Le village se réveille (sauf la victime si elle n'a pas été protégée par le salvateur)
-Un capitaine est désigné
-On élimine quelqu'un
Autres tours:
-Exactement la même chose à part Cupidon (sauf pouvoir de personnage)
Cas spéciaux:
-Le capitaine est soupçonné être loup-garou... si le village vote contre lui, il perdra simplement son titre. Le lendemain, un autre capitaine sera élu avant de condamner quelqu'un.
-Si le capitaine est mort à cause des loups-garous ou d'un pouvoir (hors bouc émissaire), il sera réélu juste avant le prochain conseil. Il peut se dérouler une nuit sans capitaine.
"Nouveaux" pouvoirs:
*Les pouvoirs apparaissent (hors ceux ci-dessus) à la mort du concerné*
-Bouc émissaire:
●Il désigne une personne qui sera victime à la place du prochain conseil. Si le bouc a été dévoré, cela remplace simplement le vote qui doit avoir lieu à se moment là (sauf si un capitaine doit être élu, le bouc émissaire désignera alors quelqu'un avant qu'on élise le capitaine et qu'on élimine le désigné).
●Si le bouc émissaire désigne le capitaine (ou futur capitaine-voir précédemment) il perd simplement son titre.
●Si le bouc émissaire meut à cause du conseil du jour et que la victime est éliminée par les loups-garous (ou par quelqu’un éliminé par les loups-garous-voir ci-après…), il n’y a pas de vote la journée suivante. Mais s’il n’y a pas de capitaine on en désigne un.
-L’idiot du village :
Comme d’habitude, il est gracié et perds son droit de vote et de capitaine si le tribunal le condamne (ou que la voyante le démasque-voir ci-après…)
-L’ancien :
Quelque soit la manière dont il mourra la première fois, il résistera et tout le monde verra sa carte, donc il sera innocenté comme l’idiot. Mais si la voyante le démasque, il perdra sa vie en gagnant l’innocence (voir ci-après…)
-Le salvateur :
Rien de nouveau, il protège la nuit des loups-garous…
-Le joueur de flûte :
Dès sa mort, il se vengera en charmant un joueur pour qu’il « se suicide »… Comme le chasseur mais sans fusil et avec une flûte.
-Les simples villageois :
Rien de nouveau…
-La petite fille :
Elle espionne toujours et, à sa mort, elle désignera un loup-garou qui sera exécuté sur le coup. Cela ne remplace pas le vote du jour si la petite fille est morte avant ce vote…
Son élimination entraînera alors forcément la fin du dernier loup-garou ! S’il n’en reste qu’un et qu’elle n’est pas morte, il devra tout faire pour ne pas l’éliminer (alors que plusieurs loups-garous voudront s’en débarrasser au plus vite…)
-La sorcière :
Elle n’utilise ses potions qu’à sa mort : la première pour ressusciter immédiatement (quelque soit la mort) et la seconde pour éliminer quelqu’un. Elle sera alors innocenté jusqu’à la fin de la partie. Elle peut perdre ses potions à cause de la voyante (voir ci-après…)
-Le chasseur :
Il tue toujours quelqu’un à sa mort…
-La voyante :
Dès le jour suivant immédiatement sa mort, elle désignera un joueur dont la carte sera connue de tous.
●Si c’est un simple villageois, il sera innocenté jusqu’à la fin de la partie.
●Si c’est un loup-garou, il sera immédiatement exécuté (cela ne remplace pas le vote du jour !)
●Si c’est la sorcière, elle perd ses potions
●Si c’est l’ancien, il perdra une vie
●Si c’est autre chose… voir les simples villageois
-Cupidon :
Il désigne deux amoureux. Quelque soit leur statut (villageois/villageois ; loup/villageois ou loup/loup) l’objectif de ces trois personnage changera : ils devront être les derniers survivants :
●En effet la mort de cupidon rompt l’amour qui unit les amoureux…
●Si cupidon est un amoureux, sa mort entraîne l’autre amoureux
●Si cupidon est un amoureux, l’objectif est pour les deux seulement de survivre (sauf si le voleur échange la carte de cupidon-voir ci-après…)
●Les deux amoureux ne peuvent pas être la même personne, sans la mort de cupidon la mort de quelqu’un peut entraîner celle d’un autre…
-Le voleur :
Chaque nuit il échange deux cartes. Il est donc logiquement plus utile aux loups garous qui changeront souvent de rôle s’il les désigne et les victimes du tribunal, jugé correctement à la base, deviendront des victimes « collatérales »…
●Le voleur peut se désigner
●Si le voleur désigne un amoureux ou le capitaine, cette fonction de s’échange pas avec la carte
●La même personne ne peut pas être volée avec elle-même (mais elle peut l’être deux fois et récupérer son rôle primaire) : on n’échange pas directement la carte de quelqu’un avec lui-même…
-Les autres :
Je ne les connais pas -_-‘ , je n’ai que le jeu de base et l’extension 1…
*Ce titre est choisit car le fond du truc, c'est que le pouvoir n'est utilisé en général qu'à la mort (=fin) du concerné...*
En espérant que vous apprécirez…
Dernière modification par jujublanc (23-10-2012 21:02:26)
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