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Bonjours, c'est ma première proposition: l'Alchimiste.
L'alchimiste se reveil just après la sorcière.
Il a une potion (d'empoisonnement, il ne peut s'en servir qu'une fois) et un sort (il peut recharger les potions de la sorcière, il ne peut le faire qu'une fois et ne peut le faire seulement quand elle a épuisé ses deus potions)
Sinon il n'a rien de particulié...
A améliorer...
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Je vois pas trop l'intérêt, puisque à part donner plus de pouvoirs à la sorcière, c'est du déjà vu (Empoisonement = Barbier et sorcière)
Donc j'imagine mal un personnage dont le rôle serait juste de se manifester quand la sorcière n'a plus de potion
Cependant, l'idée d'un alchimiste est plutôt bonne et pourquoi ne pas en faire un bâtiment
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Un batiment...?
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Une maison dans le village (extention numéro 2)
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eyh oui ! l'alchimiste pourait diminuer les pouvoirs de la sorciere :
c'est lui qui prepare les potions, il decide donc quand la sorciere a le droit d'utiliser la potion de vie ou la potion de mort ...
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ça peut être pas mal...mais si l'achimiste est un rôle visible :
- si c'est un villageois, il n'a aucune raison de ne pas les donner tout de suite
- si c'est un LG ou JdF alors il met du tps à les donner et donc il est demasqué...donc ça pose problème
Je pense qu'il faut l'émanciper de la sorcière et lui donner un pouvoir à part du style une potion de transformation pour échanger une carte restante du départ contre celle d'un joueur (sorte de voleur) et une d'hypnose pour obliger un joueur à voter comme lui
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ouai.... l'hypnose est bien mais le pouvoir de transformation je le trouve... bof
la prop de "Panda-Garou" est bien!
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en fait ben, j'avais pas compris le bâtiment car je n'ai pas trouvé le temps de l'acheter
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