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Vous n'êtes pas identifié.

Un simple villageois, déçu de ne pas avoir de pouvoir spécial, qui a décidé de trucider tous ceux qui en ont !
Il gagne quand il n'y a plus que des simples villageois ou des Loups-Garous en jeu.
Il opère la nuit, discrètement, avant (ou après d'ailleurs) les Loups-Garous. Il tue quelqu'un sauvagement.
Si la victime est désignée par les Loups-Garous et le Psychopathe, il n'y a qu'une victime. Sinon, deux !
Si le Psycho est démasqué par les Villageois, il est lynché et offert en pâture aux Loups-Garous, qui ne tueront personne la nuit suivante, satisfaits de cette offrande.
Dangereux pour les Loups-Garous et les Villageois, puisqu'il tue au hasard tous ceux qui passent à sa portée !
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Meuble a écrit:
Un simple villageois, déçu de ne pas avoir de pouvoir spécial, qui a décidé de trucider tous ceux qui en ont !
Il gagne quand il n'y a plus que des simples villageois ou des Loups-Garous en jeu.
Il opère la nuit, discrètement, avant (ou après d'ailleurs) les Loups-Garous. Il tue quelqu'un sauvagement.
Si la victime est désignée par les Loups-Garous et le Psychopathe, il n'y a qu'une victime. Sinon, deux !
Si le Psycho est démasqué par les Villageois, il est lynché et offert en pâture aux Loups-Garous, qui ne tueront personne la nuit suivante, satisfaits de cette offrande.
Dangereux pour les Loups-Garous et les Villageois, puisqu'il tue au hasard tous ceux qui passent à sa portée !
Hum... oui, enfin quoi... t'as vu, non ? Ton psychopate, c'est le rôle d'un LG !!!!!!!!!! Il tue au hasard la nuit, qu'il le fasse avant ou après les LG ne change presque rien, la seule conséquence qu'il a vraiment (à par d'être dans le clan des villageois) c'est qu'il donne un tour de répit après son lynchage !
A mon avis l'idée est bonne, mais son pouvoir est mal dosé. A priori, ton psychopate, il n'a pas une carte de simple villageois (c'est une question de rétorique, inutile d'y répondre) ?! Donc, il possède une carte spéciale.
Son but est de tuer les villageois qui ont des pouvoirs ? Alors pourquoi ne pas dire par exemple :
Le psychopate tue une personne AVANT les LG, il y a 2 cas possibles :
1) La personne psychoté (tué par le psychopate) est un villageois AVEC un pouvoir => il ne se passe rien de spéciale, juste qu'un serial killer rôde dans le village !
2) La personne psychoté est AUTRE CHOSE qu'un villageois AVEC un pouvoir (LG, SV) => alors comme il est très très psychopate, il se tue lui même... puisque finalement c'est un villageois avec un pouvoir !
2bis) Si tu veux garder le fait qu'il donne un tour de répit, dans son rôle on doit lui imposé de se dénoncer quand il tue la mauvaise personne... il est devenu complètement fou et ne sais plus se qu'il fait, alors le village le ligotte et il fera le 4 heures des LG la nuit prochaine...
2ter) Et si les LG ne veulent pas le dévorer (on draisse pas un LG) ils peuvent désignés une autre victime, mais le psychopate à eu le temps de se libéré la nuit ! Il revient en jeu avec toujours son pouvoir de psychopate, ainsi les villageois devront choisir entre le lynché (et mort sur le buché cette fois, pas donner aux LG) ou essayé de démasqué un LG avec la menace qu'il représente en vie...
résumé : à chaque fois qu'il tue une mauvaise personne (LG, SV) il est donné en pature aux lions, heu, aux LG (je m'égare), ce qui laisse 1 tour de répit. Mais si les LG ne le dévore pas il revient avec son pouvoir intacte, à ce moment s'il est désigné par le conseil des villageois il meurt et ne donne pas de tour de répit, sinon il continue à opéré cruellement...
On peut imaginer lui donner le choix de la date de ses crimes, ainsi le meneur le réveille toute les nuits, mais le psychopate décide avec un signe s'il veut oui ou non tué quelqu'un cette nuit là ?!
Bon, je n'aime pas trop inventé des nouveaux persos... par contre modifié (en bien ou pas) ceux proposé je sais faire... mon idée est peut être mauvaise, mais ma démarche me paraît bonne...
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C'est pour qu'ils soient modifiés et améliorés qu'ils sont posté
!
Je ne l'ai pas encore testé celui-là, mais c'est vrai que l'idée du suicide est intéressante, ça évite de faire un trop gros carnage chez les villageois. En même temps, il n'y a plus trop de SV dans les parties maintenant ^^
Ou il faudrait introduire un peu d'aléatoire dans les crimes :
- meutre réussi
- victime seulement blessée, qui aura désormais du mal à dormir la nuit et pourra espionner le psycho (principe de la petite fille)
- psycho qui se fait repérer direct, arrêté, emprisonné, et lynché
- psycho qui rate sa cible, cette dernière ne s'aperçoit de rien, et il ne se passe donc rien
Qu'est-ce que vous en pensez, tous ?
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Meuble a écrit:
C'est pour qu'ils soient modifiés et améliorés qu'ils sont posté
!
Merci alors, tu me rassures, mes idées ne sont pas inutiles ;-)
Meuble a écrit:
Ou il faudrait introduire un peu d'aléatoire dans les crimes :
- meutre réussi
- victime seulement blessée, qui aura désormais du mal à dormir la nuit et pourra espionner le psycho (principe de la petite fille)
- psycho qui se fait repérer direct, arrêté, emprisonné, et lynché
- psycho qui rate sa cible, cette dernière ne s'aperçoit de rien, et il ne se passe donc rien
Qu'est-ce que vous en pensez, tous ?
Alors, tu proposes 4 solutions à ce rôle, pourtant l'une d'elle me parait injouable :
- psycho qui se fait repérer direct, arrêté, emprisonné, et lynché ???
Comment faire ? On ne lynche personne la nuit, et encore moins avant que les LG se montrent... les villageois aurait trop peur ! Et s'il se joue comme la petite fille, disons qu'au petit matin il dise qu'il a vu le tueur en série, il peut très bien bluffer, c'est le but de ce jeu !!! Donc impossible d'identifié le coupable à 100% !
Ma 1ère remarque annule forcément la suivante :
- victime seulement blessée, qui aura désormais du mal à dormir la nuit et pourra espionner le psycho (principe de la petite fille)
Puisque la victime supposé blessé ne peut pas dénoncer le coupable, ça ne sert à rien qu'il espionne, en plus ça donnerai un pouvoir supplémentaire à une personne qui n'en à pas besoin ! Pour finir, le psychopate est professionnel, il ne rate pas son coup, il n'y a que la petite fille qui peut se raté puisque c'est le Rôle Play du joueur qui fait la différence, alors que ce genre d'action n'est pas joué en Rôle Play !
Par contre l'idée du meurtre "raté" peut être jouable et lui donnerai moins d'importance. Je vois 2 solutions pour résoudre son action :
1) Le hasard (un dé, une pièce, une paille, tout ce que vous voulez)
2) C'est le meneur qui décide en fonction de la situation, dur d'être impartiale dans une telle situation !
Donc il resterai de ton perso que 3 possibilités :
- Soit il tue une victime, avec les conséquences qu'on connaît suivant la cible. (obligatoirement 1 mort minimum + un lynchage optionel suivit d'un choix des LG pour le manger ou pas)
- Soit il décide de tué une victime, mais le hasard/meneur en à décidé autrement. (pas de mort)
- Soit il décide de ne tuer personne durant cette nuit. (pas de mort)
Il faut maintenant résoudre un problème :
Est-ce que le Psychopate peut tué l'ancien du village du 1er coup ou pas ?
A cette question, moi je penche pour le "non" car l'ancien peut survivre 2 fois aux LG, il peut survivre 2 fois au psychopate, par contre il n'a que 2 vies en tout, s'il en utilise une pour les LG ou le psycho l'autre fois il sucombera...
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pour le cas de l'ancien, si il est designer deux foi la mme nuit (lg et psyco) il meurt ?
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mais le chasseur tue l'ancien du premier coup...
Mais je suis quand même d'accord avec les conclusions de Ticoche, et de tazz aussi ^^
Il a deux vies, mais les deux peuvent être perdues la même nuit.
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Meuble a écrit:
Il a deux vies, mais les deux peuvent être perdues la même nuit.
La potion de la sorcière peut éventuellement lui sauvé une vie pour qu'il ne meurt pas, après on s'en fou un peu de savoir si il a été sauvé des LG ou du meurtrier !
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Enfin, en tout cas, c'est un personnage très banal... Comme l'a dit Manu, on dirait un loup-garou spécialisé par le fait qu'il peut se faire bouffer par les LG ! Donc personnage inutilisable... Enfin pour moi en tout cas !
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Knux a écrit:
Comme l'a dit Manu, on dirait un loup-garou spécialisé par le fait qu'il peut se faire bouffer par les LG !
ça devait être moi, vu que Manu n'a pas participé à ce sujet...
Knux a écrit:
Donc personnage inutilisable... Enfin pour moi en tout cas !
Moi j'aime bien l'idée, mais on ne peut pas dire qu'il soit inutilisable quand même... il faut essayé avant, au moins une fois ! Des fois sur le papier ça à l'air super, et c'est vrai qu'en partie c'est complétement nul, ou l'inverse :-)
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Excuse Ticoche ! ^^' C'est que ton avatar à pratiquement la même couleur que celui de Manu (vert).
Désolé...
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Knux a écrit:
Excuse Ticoche ! ^^' C'est que ton avatar à pratiquement la même couleur que celui de Manu (vert).
Désolé...
T'es tout pardonné, y'a pas de mal... mais confondre le chasseur avec le vieux... heu l'ancien du village quand même !
Je vois des cernes sous tes yeux, ceci explique peut être cela ! Dort un peu plus la nuit... au lieu d'espionner des Loups-Garous !!!
;-)
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J'ai testé le psychopathe dans 2 parties, avec ces pouvoirs :
Commentaires : Le psychopathe appartient à un 3ème camp !
A] Psychopathe : Il se réveille entre la voyante et les LG. Chaque nuit, il décide s'il veut assasiner un villageois.
1) La victime du Psychopathe a un pouvoir : La victime meurt (elle peut être la même cible que les LG)
2) La victime du Psychopathe est SV ou LG : La victime ne meurt pas (elle peut être la même cible que les LG), de plus au réveille du village le psychopathe deviens fou et révéle son identité à la population (ou le meneur le fait), ce qui les rend en colère. Le village décide donc de le donner en pature aux Loups-Garous à la place de le bruler sur le bucher (ceci remplace le vote du village).
B] Psychopathe en pature : Une fois attaché sur le bucher, il attend la nuit...
1) Les LG décident de le manger = pas d'autre victime des LG cette nuit
2) Les LG ne décident pas de le manger = Les LG peuvent choisir une autre victime, cependant le psychopathe à eu la possibilité de se détacher durant la nuit, et reviens au village le lendemain matin en présentant ses excuses...
C] Psychopathe sauvé (et démasqué) : Il a réussis à survivre la nuit où il a été donné en pature aux LG...
Il s'est excusé, mais c'est quand même un psychopathe, et maintenant tout le monde le sait, pourtant il se réveille quand même la nuit pour finir son travaille (il redevient un psychopathe normale, sauf qu'on connait son identité), cependant les villageois se méfie de lui, et n'arrive pas à les tuer aussi bien qu'avant : Le meneur tire à pile ou face si la victime doit mourir :
PILE :
1) La victime est LG ou SV : elle ne meurt pas
2) La victime a un pouvoir : elle meurt
FACE :
Dans tous les cas, la victime ne meurt pas !
Une fois démasqué, si le psychopathe est mis sur le bucher, il meurt normalement comme n'importe qui !
Condition de victoire : Le psychopathe gagne la partie s'il ne reste plus que dans le village des LG et SV (sans pouvoir) !
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Quelques questions qui me sont venue après les parties d'hier:
- Est ce que dans le cas d'un psychopathe donné en pature, le salvateur peut le protéger (ainsi les LG ne peuvent pas dévorer) ? (bon ok je vois mal l'interet de le protéger mais bon on sais jamais)
- Que ce passe-t-il si le psychopathe est amoureux d'un joueur ayant un pouvoir spécial (voyante ...) ? (Il ne peut pas le tuer sinon il se tue lui même mais pour gagner il doit tuer tous ceux ayant un pouvoir spécial )
- Le psychopathe est-il obligé de tuer (ou essayer de tuer) un joueur chaque nuit ?
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Plein de questions intérressante, dont j'ai la réponse, je m'en vais t'éclaircir sur ces quelques points :
Moony Lupin a écrit:
- Est ce que dans le cas d'un psychopathe donné en pature, le salvateur peut le protéger (ainsi les LG ne peuvent pas dévorer) ? (bon ok je vois mal l'interet de le protéger mais bon on sais jamais)
Le salvateur peut protéger le psychopathe comme n'importe quel villageois, et effectivement, si au niveau stragégique il décide de sauvé le psycho cette fameuse nuit, il a le droit (ça doit vraiment être un cas particulier, car comme tu dis je ne vois pas trop l'interet)
Par contre, un personnage sous la protéction du salvateur est protégé uniquement contre les LG, ainsi le psychopathe peut tuer la personne protégé, donc que le salvateur ne s'affole pas si au matin on annonce son petit protégé raide mort ! (de plus la sorcière peut également tué un protégé)
Moony Lupin a écrit:
- Que ce passe-t-il si le psychopathe est amoureux d'un joueur ayant un pouvoir spécial (voyante ...) ? (Il ne peut pas le tuer sinon il se tue lui même mais pour gagner il doit tuer tous ceux ayant un pouvoir spécial )
Le psychopathe appartient à un 3ème camps, ce qui revient au même que les amoureux villageois + LG, ainsi ils gagnent quand il ont tué le reste du monde !
Moony Lupin a écrit:
- Le psychopathe est-il obligé de tuer (ou essayer de tuer) un joueur chaque nuit ?
Non, il n'est pas obligé de tué toutes les nuits, d'ailleur dans la 2ème partie le joueur qui avait ce rôle avait décidé de ne tué personne la 1ère nuit, jugeant que c'était trop risqué !
S'il est découvert, et épargné par les LG après sa nuit de pardon, il peut recommencer ses meurtres, seulement s'il vise un villageois avec un pouvoir on tire à pile ou face pour savoir s'il arrive à le tuer...
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Les amis vous m'avez donné l'idée d'un nouveau perso pour ma variante StarWars. Le psychopathe seraient dans mon cas un chasseur de primes ( Jango Fett pour ceux qui connaissent ) et son but sera de capturer des Maîtres/Chevaliers Jedi ( = perso spéciaux ) et des Sith ( = LG ) mais pas les Sénateurs et les Padawans ( = SV ).
La nuit, après que tous les joueurs spéciaux aient joué, le chasseur de primes se réveille et choisit un joueur. Si le joueur est un SV, le chasseur de primes ne le capture pas. Si c'est un personnage spécial ou un LG, il le capture.
Capturer signifie que le joueur ne peut plus voter ni intervenir pendant la nuit mais il n'est pas éliminé.
Le meneur signalera après avoir appelé Jango le nom du joueur qui sera capturé. Si le joueur capturé est un personnage spécial qui doit être appelé pendant la nuit pour jouer un pouvoir, le meneur devra faire semblant que le personnage joue en disant par exemple : "Sorcière voulez vous utiliser votre potion ... ( attendre ) ... non bon tant pis ^^".
Les joueurs capturés peuvent ouvrir les yeux le jour et assister aux débâts mais ne peuvent pas voter. La nuit, ils ferment les yeux et peuvent éventullement se réveiller à l'appel du meneur mais ne pourront utiliser leur pouvoir.
Le chasseur de primes gagne la partie s'il arrive à capturer 4 joueurs ( ce chiffre peut être modifié en fonction du nombre de joueurs ) ou les persos spéciaux et LG restants si < 4.
Si le chasseur de primes Jango Fett meurt, les joueurs capturés reviennent dans la partie.
Si Jango choisit de capturer Maître Windu, Jango est décapité par ce dernier ( cf Episode II de StarWars ).
Dans mon extension, j'ai ajouté des cartes objets Holodisques qui permettent d'influer sur les votes. Le joueur qui décidera de partir en mission ( Holodisque "Ordre de Mission" ) pourra choisir un joueur parmi les capturés pour le délivrer et Jango ne pourra pas le recapturer pendant un tour.
Je vais l'intégrer à l'extension voire remplacer le CloneTrooper par ce perso que je trouve finalement plus intéressant et voir ce que ça donne.
@+
Greg
Dernière modification par FantomX (04-08-2006 16:04:50)
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