le Forum-Garou

La meute vous accueille ici pour vous aider à prendre encore plus de plaisir à jouer aux Loups-Garous de Thiercelieux

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#16 20-07-2006 10:47:06

Mathgic
Loup-Garou Blanc
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Re: Les cartes lieux

Sinon on peut faire les mois pour en avoir plus ^^ !

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#17 21-07-2006 12:19:40

FantomX
Loup-Garou
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Re: Les cartes lieux

Ca me donne pas mal d'idées pour ma version StarWars. Il y aurait une carte planète tirée en début de partie qui définit l'environnement où va se réunir le Conseil.

Par exemple, il y aurait ( il faut connaître un peu StarWars pour comprendre ) :

- Mustaphar : Anakin joue obligatoirement le Côté Obscur et dispose de la Poigne qui lui permet d'immobiliser le joueur de son choix pendant 2 tours ( ce joueur ne pourra plus rien faire et devra garder les yeux fermés, il ne participera pas aux débats mais peut être éliminé par le Conseil ou les Sith ). Il fait son choix avant de connaitre l'identité des Sith qui jouent avec lui et avant de savoir qui est Padmé.

- Geonosis : Le Comte Dooku peut utiliser la Vision Obscure sur tous les Sith à chaque tour.

- Naboo - Palais de Theed : Padme est protégée sur cette planète. Elle ne peut être tuée pendant la nuit.

- Coruscant - Temple Jedi : Les Padawans ne peuvent être tués la 1ere nuit, ni convertis au Côté Obscur de la partie. Si un joueur du Côté Clair connait un joueur du Côté Obscur ( à l'aide d'un pouvoir de renseignement ), il peut l'éliminer sur le champ la 1ere nuit.

- Ilum : Barriss Offee et Luminara vivent dans le Temple des cristaux d'Ilum. Toute attaque sur l'une d'elle sera impossible pendant la nuit.

- Naboo - Cité aquatique d'Otoh Gunga : Kit Fisto est particulièrement à l'aise dans l'eau. Il pourra utiliser son pouvoir de vision 2 fois par nuit.

- Korriban - Temple Sith : Tous les Padawans gagnent un point du Côté Obscur en début de partie.

Voilà quelques exemples. Il faut voir si les parties restent jouables, s'il n'y a pas trop d'avantages d'autant que je voulais passer aussi aux cartes objets pour permettre aux Padawan ( ou SV ) d'avoir un pouvoir. Il ne faut pas trop complexifier le jeu non plus.
"Si tout le monde est super, personne ne l'est" - Flesh, les Indestructibles ( Pixar )

@+

Greg

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#18 21-07-2006 14:31:03

Manu95
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Re: Les cartes lieux

Eté : canicule : la forte chaleur assome les habitants, tous les joueurs à pouvoir (sauf le chasseur) ne peuvent jouer qu'une fois sur 2 wink


Le mensonge devient un art, lorsque le menteur artiste malgrè lui, est convaincant ...

Modérateur n'est pas un privilège, c'est une responsabilité ...

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#19 24-07-2006 21:15:52

jiihn
Louveteau-garou
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Re: Les cartes lieux

Ticoche a écrit:

Oui, les saisons sont une bonne idée, mais l'inconvéniant c'est qu'il y en a 4... ou alors tu fais plusieurs été, hivers, etc avec des interactions différentes !

l'automne, on voit souvent dans les BD que les persos ont le bourdon, ça pourrait influencé cupidon et les amoureux, je ne sais pas comment, je lance juste une idée...
L'hivers, les routes sont enneigé, les LG laisse peut etre des traces de leur passage...
L'été, il fait chaud, ça tente qui un Garou grillé au barbecue ?

Bref, je propose qu'on mette plein d'idée en vrac, puis si certaines sont exploitable, on les regarde de plus près pour en faire quelque chose de jouable...

peutetre qu'il serait interressant de faire sa avec des mois.chaque trois tours on pioche une carte avec des effets differents et assez dispersez (certains bon pour les loups, d'autres la voyant et les villageois...)


et voila, je suis encore l'Idiot du village =p

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#20 25-07-2006 10:46:07

Mathgic
Loup-Garou Blanc
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Re: Les cartes lieux

C'est ce que j'ai dit juste au dessus les mois -_-'

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#21 26-07-2006 01:04:04

tazz
Loup-Garou
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Re: Les cartes lieux

lol oui, me il a ajouter des notions ...
enfait les cartes mois sont une bonne idée, mais ... en piocher toutes les 3 jours .. sa ait des mois tres petits ^^
donc je pencherai pluto pour 12cartes "mois" ou 4 cartes "saisons" qui sont piochées au tout début de la parite et dont leurs effets sont permanents donc comme il ne faut pas éstabiliser les clans pendna une paie entiere, ces cartes diront quelle "ambiance" doit il avoir (comme l'a di ticoche, en automne,  les persos ont le bourdon) .
tandisque les véritables cartes "lieu" sont pluto des lieus du villges ayants une influance sur le jeux pendan 24h, mais apres, on pioche une autre carte.


Tazz, une malédiction me poursuit ... et me poursuit toujours, meme la nouvelle année

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#22 26-07-2006 09:56:21

minaharker
Loup-Garou
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Re: Les cartes lieux

J'adore toutes vos idées!
Le jeu peut devenir méga drole
Franchement bravo a Kaes


la vie est une fête

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#23 26-07-2006 10:32:01

Manu95
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Re: Les cartes lieux

moi aussi je suis plutot pour une unique pioche en début de partie (une carte lieu et une carte saison ou mois) les combinaisons seront déjà assez nombreuse


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#24 26-07-2006 11:26:52

Ticoche
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Re: Les cartes lieux

Pour les lieux du village, on pourrai trouvé un lieu associé à un personnage, on imagine bien que la voyante dois avec son salon de voyante, etc... et on pourrait ajouter d'autre lieux en plus, je propose des noms :

- PERSO : LIEU ASSOCIE (idée pour construire la carte)
- Voleur : Place du marché (pick pocket)
- Salvateur : Ovni (légende urbaine)
- Ancien : Bibliothèque (livre magique)
- Bouc émissaire :
- Voyante : Salon de voyance (prédiction d'un événement)
- Chasseur : Champs de chasse (Tir perdu dans la nature)
- Sorcière : Magasin de magie (vente d'objets étranges)
- Simple villageois : Auberge (ragots, rumeurs)
- Cupidon : Petit nuage (vent changeant)
- LG : Tanière (Reste d'ossements)
- Petite fille : Dans sa chambre (vue sur la tanière)
- Flûtiste : ?Mystère? (chant mélodieux)
- Idiot : Maison (isolé)

+ Place publique : Où l'on pend les méchants !
+ Mairie : Où vit le maire (capitaine)
+ Armurier : Où l'on achete des armes...

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#25 26-07-2006 12:06:23

Manu95
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Re: Les cartes lieux

quel inpact aurai ces lieux sur les peros ticoche?


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#26 26-07-2006 13:41:54

Ticoche
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Re: Les cartes lieux

Manu95 a écrit:

quel inpact aurai ces lieux sur les peros ticoche?

Pour le moment j'en sais rien, j'ai juste donné des idées de nom pour les cartes... je penses que c'est au créateur de dire quel sera l'impacte sur le jeu !

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#27 27-07-2006 10:35:56

Manu95
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Re: Les cartes lieux

on pourrait doublr leurs pouvoir wink (sauf sorcière qui gagne pas 2 potion mais une en plus ; faut pas déconner wink)


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#28 28-07-2006 00:37:25

Moony Lupin
Loup-Garou
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Re: Les cartes lieux

Avec les nom de Ticoche on s'éloigne de l'idée d'ambiance dans le jeu je trouve, on se rapproche de nouveaux types de pouvoirs ou de renforcement de pouvoirs ...

J'aimais bien l'idée de lieux, qui change rien au jeu mais apporte juste une ambiance :
L'idée de marseille où tous les joueurs parlent avec l'accent du sud (avec les cigales)je trouve ça pas mal...
On peut imaginer pas mal de truc avec les accents (anglais ...), et s'amuser avec les façons de parler typique d'une certaine région ...

Dernière modification par Moony Lupin (28-07-2006 00:38:36)

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#29 28-07-2006 03:31:29

tazz
Loup-Garou
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Re: Les cartes lieux

oui, mais la on déplace le village dasn le monde ... "Thiercelieu" est dans le titre du jeux non ? on pourait o moin respecter sa non ? (déja que l'on peu tout changer dans les regles, si on ce met a change le nom du jeux -_-')

non je pence pluto a mélanger les deux sortes de cartes (ambiance et renforccement de pouvoirs, mias pas de nouveaux pouvoirs, sa je suis contre ...)
donc il y aurrait:
4 cartes saisons (ou 12 cartes mois)
30 cartes lieu ( une moitié pour le renforcement de pouvoir et une autre pour l'ambiance)

mais bon, aller trouver 34 ou 42 noms de cartes avec des effets diférents, sa risque de prendre du temps...


Tazz, une malédiction me poursuit ... et me poursuit toujours, meme la nouvelle année

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#30 28-07-2006 08:28:22

Lycanthrope
Louveteau-garou
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Re: Les cartes lieux

Raison d plus pour commencer au plus vite non wink:

Je préfère diviser le temps en saison auquel on rattache 3 mois (un seul mois étant choisispour la partie entière pour empecher les problèmes). Chaque saison apporte un bonus et un malus général qu'affine le sous-bonus et le sous-malus de la carte mois:
Alors je commence :

- Saison "Hiver":
Bonus général: "Réunion Hivernale" (effet: la population peut voter une deuxième fois si le premier lynché est un Loup-Garou ou le joueur de flûte)
Malus général: "Blizzard" (effet: le froid entraine des problèmes pour la sorcière dont le stocks d'ingrédients alchimique est au plus bas, de ce fait elle n'a assez d'ingrédient pour ne produire qu'une seule potion)

- Carte Mois : "Décembre"
Sous-Bonus: "Fêtes de Fin d'année" (effet: un personnage reçoit une recharge [potion pour la sorcière, vie pour l'ancien, etc...])
Sous-Malus: "Hameau Isolé" (effet: le village est isolé et les loup-garou rodent si une personne quitte le plateau de jeu il meurt (pause WC, soif, etc...) déchiquetée par la meute rôdant dans le sous-bois)

- Carte Mois: "Janvier"
Sous-Bonus: " Redoux" (effet: le gel disparait peu à peu et la population retrouve le sourire, le bouc-émissaire survit en cas d'ex-aequo et participe aux débats après avoir désignés les votants du prochain tour [ idiot du village] )
Sous-Malus: "Nuits Glaciales" (effet: la Nuit reste froide malgré le redoux et la grippe se propage, le Salvateur occupé à soigner les malades ne peut organiser un rituel de protection qu'une fois toutes les deux nuits.)

- Carte Mois: "Février"
Sous-Bonus: "Art de la Chasse" (effet: le Chasseur doit réalimenter les réserves du grenier de la ville. Il peut donc tirer une balle discretement de son vivant, à lui de bien choisir sa cible)
Sous-Malus: "Faim dévorante" (effet: les LG peuvent dévorer deux personnes au tour suivant celui où ils ont avalé la demi-portion qu'est la petite fille, qui n'est finalement qu'un hors-d'oeuvre)

-Saison "Printemps"
Bonus Général: "Foi Retrouvée" (effet: La foi peut sauver les âmes et par extension les corps, la Sorcière gagne une potion de soin additionnelle et le Salvateur pourra pendant une nuit sauver deux personnes simultanément)
Malus Général: "Hystérie Morbide" (effet: L'Hiver a été long et certains esprits sont devenus ternes et aigris, il est normal qu'ils libèrent cette frustration par des crises de démence lors d'un traumatisme. Ainsi le voisin à la droite de la dernière victime ne peut pas voter mais peut participer au débat, s'il éclate d'un rire dément à la fin de chacunes de ses phrases.)

- Carte Mois: "Mars"
Sous-Bonus: "Saint-Valentin" (effet: L'Amour pour bouclier, la devise des amoureux pour ce mois, bien décidés à vivre leur idylle jusqu'au bout, les amoureux gagnent 1 deuxième vie face aux loup-garous (hormis l'ancien qui ne gagne rien, pov'vieux)
Sous-Malus: "Labourage" (effet: Il faut préparer les semi, faire paitre le troupeau, tant de travail pour faire que la récolte du village soit bonne, et si peu de temps pour tout faire. Les Habitants doivent se presser de se mettre d'accord sur un nom (4-5 min pour le débat et le vote, sinon personne ne meurt lynché)

-Carte Mois: "Avril"
Sous-Bonus: "Humour Enfantin" (effet: l'idiot du village fait inspire tellement la compation que les loups ne peuvent le tuer , de plus, les loup-garous mélancoliques d'avoir attaquer un être si pur n'attaque personne la nuit suivante)
Sous-Malus: "Allergie Terrible" (effet: la Voyante a les yeux qui larmoient, la gorge pâteuse et le nez qui coule, impossible pour elle d'utiliser son troisième oeil. Obligée de se soigner, la Voyante ne peut étudier les pensées d'un villageois qu'une fois toutes les 2 nuits.)

-Carte Mois: "Mai"
Sous-Bonus: "Monte-en-l'air en Cavale" (effet: le voleur de Thiercelieux s'est caché ici après avoir dérobé les joyaux de la couronne. Son abilité et sa dextérité lui permette de devenir n'importe quel personnage de son choix. Il peut ainsi y avoir deux voyantes, deux chasseurs et ainsi de suite...)
Sous-Malus: "Obscurantisme" (effet: les Morts ne peuvent plus être appeler par spiritisme, car cela est considéré comme impie que d'user de la nécromancie (NB: le nécromancien peut mourir des LG du fait du fanatisme des habitants qui ne peuvent servir de réceptacle), les cartes événemenielles de spiritisme font qu'un tribunal inquisitorial se met en place, sur le modèle du vote paysan.)

-Saison "Eté":
Bonus Général: " Fête des Moissons" (effet: provoque l'euphorie parmis les habitants de Thiercelieux, les Loup-Garous, ne peuvent attaquer pendant les 3 premières nuits dans lesquelles les villageois dansent jusqu'au bout de la nuit. C'est trop risqué pour un lycanthrope que de sortir ses crocs parmis ces gaillards)
Malus Général: "Chaleur Ecrasante" (effet: la canicule, le manque d'eau foudroie Thiercelieux. La soif se fait facilement ressentir et les habitants ne peuvent que subir l'oppressante chaleur. La Chaleur est telle que les yeux de la Petite Fille sont déssechés et est aveugle pour toutes les nuits (c'est une SV comme les autres)

-Carte Mois: "Juin"
Sous-Bonus: "Ancêtre Gardien" (effet: l'Ancien a un passé de grand guerrier, son corps est recouvert de cicatrices et sa perspicacité est sans limite. Le Noble Vétéran qu'est l'Ancien a désormais trois vie mais meurt toujours en vidant de leur pouvoir ses concitoyens lorsqu'il est lynché.)
Sous-Malus: "Loup-Garous Vampires" (effet: Assoiffés, les loups-garous s'abreuvent du sang du tout premier personnage qu'ils dévorent et s'accaparent ses pouvoirs spéciaux)

-Carte Mois: "Juillet"
Sous-Bonus; " Forte Volonté" (effet: Si les Villageois tuent par mégarde l'Ancien , ces derniers gardent la tête haute et conservent leur pouvoir pour encore 4 nuits avant que le chagrin ne finissent par les en priver)
Sous-Malus: "Voix de Mars" (effet: celui ou celle contre lequel le plus grand nombre d'hommes recoit un malus de une voix supplémentaire contre lui)

-Carte Mois: "Août"
Sous-Bonus: "Repos Méritoire" (effet: Le village se repose avant les pénibles travaux de récolte. Les Simples Villageois sont capables de prouesses une fois détendus. Rendus serein et plein de sérénité, les habitants de Thiercelieux sont plus difficiles à charmer par le joueur de flûte qui ne peut charmer plus qu'un seul villageois par nuit)
Sous-Malus: "Volonté du Plus Fort" (effet: la Meute de Thiercelieux a un couple dominant capable de fasciner un villageois qui devient son pantin (méchant bredin))

-Saison "Automne"
Bonus Général: "Porte de l'Au-Delà" (effet: la Voyante peut effectuer des rituels de spiritisme chaque nuit à la place de l'habituelle sonde mentale, si elle le souhaite ( elle indique la question et le MJ lui Répond par OUI ou par NON)
Malus Général: "Volonté du Mal" (effet: le Mal suinte de partout, plombant l'atmospère et pesant sur la volonté des villageois, si ils tuent leur ancien ou leur chasseur, en plus des pénalités habituelles, au prochain tour , ils ne voteront pas)

- Carte-Mois: "Septembre"
Sous-Bonus: "Récolte" (effet: le surplus de travail permet d'occuper les habitants et d'empêcher tout comportements déviants, poussant à la trahison ou au meurtre d'un villageois par un villageois (au cas du Serial Killer ^^). Cela désactive Méchant Bredin, Pacte avec le Diable, etc...
Sous-Malus: "Séduction" (effet: la personne qui accumule le plus de voix féminine contre lui obtient automatiquement un malus de une voix)

- Carte-Mois: "Octobre"
Sous-Bonus: "Trophétistes" (effet: le Village a décidé d'accrocher les peaux des loup-garous à l'entrée du village et d'empaler les cadavres écorchés des lycanthropes. Cela a un grand effet sur leur efficacité. Si les villageois parviennent à tuer un loup-garou, ils obtiendront une nuit de répit, les loups fuyant, la queue entre les jambes.
Sous-Malus: "Malédiction de Hamelin" (effet: le Flûtiste a découvert les objets ayant appartenu à son noble ancêtre qui raya de la carte la population de Hamelin en Allemagne. Sa flûte en or et ses partitions enchantées lui permettent de charmer 3 villageois par nuit.

- Carte-Mois "Novembre"
Sous-Bonus: "Festin commémoratif" (effet: le Village se souvient de ses morts en s'offrant un festin en leur honneur, les esprits flattés rendront possibles l'accés à des séances de spiritismes plus pointues en permettant que 2 questions sur la carte soit posée au lieu d'une)
Sous-Malus: "Tempête" (effet: la foudre est tombée sur plusieurs maison, aucun capitaine ne peut être élu tant que la population n'est pas protégée de la pluie battante et l'incendie du grenier éteint, sans parler des rafales qui arrachent les tuiles des toits. Le Capitaine ne peut être élu qu'à partir du 7 jour.)

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